(12-14热点)-《黑神话:悟空》荣获金摇杆奖,冯骥调侃袈裟不嫌多

zydadmin  264

在 2024 年 11 月 22 日凌晨举办的第 42 届金摇杆奖颁奖典礼上,国产 3A 游戏《黑神话:悟空》成为焦点,斩获年度最佳游戏大奖与最佳视觉设计奖。

金摇杆奖作为英国历史悠久且极具影响力的游戏产业大奖,自 1983 年设立,以玩家投票为评选依据,在游戏行业权威性颇高。《黑神话:悟空》的此次获奖,标志着国产 3A 游戏首次在这一重要国际奖项中取得显著成绩。

尽管《黑神话:悟空》的主创团队并未亲自来到伦敦的颁奖现场,但他们通过提前录制的获奖视频,传递着这份来自东方的喜悦与自豪。美术总监杨奇和主制作人冯骥分别针对两个奖项发表了获奖感言。

当屏幕上出现《黑神话:悟空》获得 “年度终极游戏” 的画面时,现场观众中响起了一阵热烈的掌声和欢呼声。随后,冯骥的获奖感言视频开始播放,他面带微笑地说道:“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆年度游戏大奖,这自然是一件好事,毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量,也有很多人说'袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。” 他的这番幽默而又真诚的话语,引得现场观众发出了会心的笑声和掌声。

接着,冯骥神情庄重地感谢了游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其是那些购买了《黑神话:悟空》的玩家:“是有你们一如既往的支持与信赖,我们才能翻过这座山,趟过这条河,能够一路磕磕绊绊走到这片'未竟之地’。” 他的言语中透露出对团队和玩家深深的感激之情,也让人们感受到了这款游戏背后的艰辛与不易。最后,冯骥还透露了一个令玩家们兴奋不已的消息,他表示希望早就通关游戏的玩家继续关注《黑神话:悟空》,也许今年年底还会有一些惊喜。

而当 “最佳视觉设计” 奖再次花落《黑神话:悟空》时,现场再次响起了热烈的掌声。 该游戏的美术风格巧妙地融合了中国传统文化与现代先进技术,将《西游记》中的奇幻世界栩栩如生地呈现在玩家眼前,使其在视觉效果方面达到了极高的水准。

在获奖荣誉历程中,《黑神话:悟空》此前已获 IGN 中国满分评价,并于泰国游戏大展揽获多项大奖。此次金摇杆奖的获得,进一步彰显其在全球游戏市场的竞争力,从产业层面而言,为国产 3A 游戏发展注入强大动力,证明中国游戏开发者有能力打造出具有国际水准且富含本土文化元素的高品质游戏作品。

同时,该游戏还入围了 TGA 的多个奖项,最终评选结果将在不久后公布,其后续表现值得业界持续关注,有望在国际游戏奖项舞台上继续提升国产游戏的影响力与知名度,也为国内游戏产业在技术研发、文化融合、国际市场拓展等多方面提供了可借鉴与研究的范例。

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